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云計算助推Xbox One游戲更為出色

責任編輯:editor03

2013-10-28 08:49:56

摘自:中國軟件網

在云計算加持下,Xbox Live Compute讓Xbox One游戲更出色,打造出最強大及先進之家用游戲主機在線社交游戲體驗,即將上市的Xbox One帶來全新Xbox Live“Friends”好友與最新多人聯機功能。

在云計算加持下,Xbox Live Compute讓Xbox One游戲更出色,打造出最強大及先進之家用游戲主機在線社交游戲體驗,即將上市的Xbox One帶來全新Xbox Live“Friends”好友與最新多人聯機功能。

Xbox在廣大玩家的支持下,已經建立出全球最大、最活躍的游戲與娛樂社群Xbox Live。在過去12個月以來,Xbox Live為玩家帶來了超過200億小時的在線游戲與娛樂,相較去年增長了17%。

根據全球市場調研機構NPD在2013的在線游戲報告中指出,Xbox Live為在線游戲服務的第一平臺,超過50%的玩家偏好在Xbox 360玩聯機游戲,超越了PlayStation 3。現在Xbox Live會員每星期平均花40小時玩在線游戲,每秒有7個人購買下載娛樂內容,在上個月更有超過70%的Xbox Live金會員使用這項服務,利用休閑時間享受娛樂應用程序。

微軟為持續提供玩家最佳娛樂和游戲體驗,將通過Xbox Live Compute云端服務從各層面大幅提升Xbox One效能表現。通常游戲開發者在為家用主機開發游戲時,需在玩家體驗的真實度與游戲主機的運算能力之間求取平衡。Xbox Live Compute運用微軟全球分布式數據中心,可彈性擴充的運算資源讓游戲體驗超越游戲主機效能的限制,讓開發者將大部分的資金專注在游戲的開發而非服務器資源及服務器營運。

事實上,微軟甚至“免費”提供云端運算資源讓游戲開發者使用,使其更容易轉型至開發云端的Xbox One游戲,并持續創新,創造更棒、更具臨場感的游戲體驗。隨著Xbox One即將于11月22日上市,微軟將陸續分享更多與Xbox Live相關的最新訊息。

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