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物聯網領域正充斥著各種糟糕的設計

責任編輯:editor03

2014-12-01 10:41:40

摘自: 物聯中國

"物聯網(IoT)領域正充斥著各種糟糕的設計! "至少,對于toAmmunition設計工作室創辦人Robert Brunner來說是這樣的。

"物聯網(IoT)領域正充斥著各種糟糕的設計!"至少,對于toAmmunition設計工作室創辦人Robert Brunner來說是這樣的。

物聯網設計

我們正生活在一個充斥著"混亂且構想拙劣的"時代,Brunner在Gigaom Roadmap網站上指出,并不是只要為每件事物添加連接性,就能為我們帶來任何好處,因為有很多"事物"(thing)在未聯網的狀態下就能發揮最佳功能。

也就是說,要讓設備聯機上網也得視所應用的時機及其所在位置而定。根據Brunner表示,它只需要一個能夠令人震撼的思維過程——決定連接什么會更好以及為什么。

Brunner為尋求打造最佳物聯網設計的企業與設計者提出了五項設計原則:

尋求單純的設計目標:

并非每一項設備或事物都需要存取email或在Twitter/Facebook上發文。它應該做好最初的設計目標即可,而非讓一切都連接上網就會更好。

打造更優質的設計,而不只是"差異化":

沒錯,這聽來就像每天都會聽到的廣告臺詞,但如果你的聯網設備只是做到了差異化,而不能真的讓用戶的生活更美好,會有誰愿意花錢去買呢?

避免要求用戶進行太多設定:

如果你的產品設計讓用戶得學習新的使用方法、行為或打開工具箱來安裝,那可能會讓用戶感到太麻煩。沒有人會想花錢給自已找罪受。。

讓信息更簡單易用:

聯網設備可為用戶提供信息固然立意良好,但如果用戶不知道應該如何善用這些信息,那么這就不能算是一項成功的物聯網設計。

建立設計與數據之間的互動關系:

聯網設備與數據二者缺一不可,特別是近來由于實時分析與資料分析正變得越來越重要了。

Brunner對于自已所提出的設計原則當然也身體力行。他的工作室專門設計蘋果(Apple)旗下Beats公司的頭戴式耳機品牌、GoPro 的競爭對手——Polaroid的Cube運動相機,以及Adobe的Ink與Slide stylus繪圖工具組。

你看過最糟糕的設計是什么?請與我們一起分享以及共同討論它的優缺點......我們有時候也想看看別人的失敗作品有多糟。

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